信号解读飞檐走壁我身无拘永劫无间

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本期分享:《永劫无间》

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4月23日至4月27日期间,一款正在进行全球测试的游戏成功打破了STEAM测试游戏的同在记录,也打破了PLAYTEST功能的参与记录。在24日晚上的时候,其在线人数峰值突破14万,成功挤掉《GTA5》!

创造这些记录的正是由24Entertainment工作室推出的买断制多人动作竞技游戏——《永劫无间》。

4月24日晚永劫无间实时在线人数

与此同时,据网络数据,仅25号下午,《永劫无间》板块直播热度为.3万,占主机板块总热度的1/3以上,众多大主播如寅子、一条小团团、周淑怡等都加入直播行列,且据网络不完全统计,仅斗鱼一晚上关于《永劫无间》的直播就有个。

无论是在测期间主播们的竞相追捧,还是测试结束后玩家们痛苦叫喊,表示“再不玩永劫无间我就要死了”,“我有戒断反应了”,都在证明着这款游戏的设计确实存在独特之处。

《永劫无间》中的BR的游戏机制搭配武侠风格的ACT战斗方式,给玩家创造了“我身无拘”的自由体验。如果你想体验刀光剑影的侠意江湖,又喜欢与二三好友开黑同玩,那么这款游戏,可能十分适合你。

本期文章将从以下方面,展开阐述《永劫无间》玩法设计的重要亮点:

一、世界观上,如何构建泛武侠的游戏世界

二、玩法上,如何打造“我身无拘”的战斗体验

三、总结和展望

一、世界观上,如何构建泛武侠的游戏世界

枯叶草色,废墟古刹,风很静,红衣的剑客收到了神龛的最新消息正飞速前往,突然飞索破风,勾住草地上的一块突石,粗犷的刀客借力持刀直指剑客的喉头,顷刻间,刀剑相撞。看到主播画面的你,由衷感叹,这是多么武侠感十足的场景呀!

在枯叶草色中飞索奇袭敌人

而抱着已有印象打开《永劫无间》的你,却发现,等等!这不是个武侠游戏吗?为什么会出现有狐狸尾巴的阴阳师少女?还有个六只手的金刚大佛举起人来狠狠地砸到地上?

不要惊讶,这正是《永劫无间》想要给玩家带来的“泛武侠”游戏体验。

冷兵器对战的战斗演绎极大地体现“武侠”那种利刃相斥、剑拔弩张的刺激感,写意留白式的建筑场景如竹林、废墟、古庙渲染了孤寂苍凉的“武侠”氛围,甚至并不武侠的大逃杀机制都与武侠的世界观要素实现了完美自洽,如遍地妖冶的反魂花是聚窟州的象征,英雄们随着它的指引前来,而它也给予玩家重生的机会,使得玩家的“永生”循环对局变得合理;抬头就能看到的硕大烛九阴盘踞在天空,不断移动身体,挤压玩家们的生存空间;玩家除了能通过搜索建筑捡到装备,还能通过求佛、敲钟这些颇具“宿命”意味的行为获得意外的补给,大逃杀机制下的缩圈、复活、补给、空投等都得到了十分“武侠”的游戏表现。

半空中盘踞的巨大烛九阴

而多样化、多文明的侠客形象则是其将武侠“泛”化的核心设计。

《永劫无间》里没有人们常规认知中白衣翩翩的侠客形象,出现的反而是阴阳师、云游僧、鬼魅刺客、苍狼之子这样的“非传统”侠客形象,甚至你看到他们时第一时间想到的不是古代中国,而是日本、古印度、中亚、蒙古等亚洲文明圈的国家。这样的“非传统”侠客设计虽然第一时间会让普通玩家感到诧异,但在这个刀光剑影、充满古意的武侠世界中,他们并不相悖,而是给这个世界带来了更多元化的“武侠”表现。

究其原因,这些“泛武侠”侠客的设计内核都带着一丝与中国文化相连的要素。

日本的遣唐使将中国的道家、阴阳家一众哲学理念带回本土,而创造出“阴阳师”的修行职派,这正是土御门胡桃(游戏角色)的家族起源。

天才阴阳师少女土御门胡桃

先后经由文成公主入藏和“丝绸之路”上商队们的文化沟通,古印度佛教传入西藏地区,形成了独特的藏传佛教,而教中六臂手持金刚杵的明王真身,正是云游僧天海(游戏角色)化身“伏魔金刚”的形象来源。

天海化身为伏魔金刚

鬼魅刺客迦南(游戏角色)所属的刺客组织正是历史上大名鼎鼎的“阿萨辛派”,它在《刺客信条》中是“刺客兄弟会”,在金庸笔下是“明教”,而在《永劫无间》中是“古教秘传”。

阿萨辛派在永劫无间和刺客信条中的不同设计

来自草原的苍狼之子特木尔(游戏角色),其身上的苍狼血脉,诞生过草原上最伟大的英雄,游戏中这个家族的先辈描述像极了曾统一蒙古诸部的铁木真,也正是我们所熟知的成吉思汗。

苍狼之子特木尔

这些文化要素也早在中国武侠作品中有过或多或少的表现,如金庸作品中的明教、蒙古,古龙作品中的东瀛,剑网3中的阴阳师源明雅等等。正是这样的文化共通,“泛武侠”的角色设计与中国传统武侠并不互斥,且带给了无数玩家更独特的利刃相对、持剑仗歌的武侠豪情体验。

武侠的刀光剑影为核心体验,多文明各具特色的泛武侠角色驱动,与世界观要素相洽的大逃杀机制,这正是《永劫无间》所创造的独特泛武侠游戏世界。

二、玩法上,如何打造“我身无拘”

的自由战斗体验

1.“剪刀石头布”式的战斗博弈

从《永劫无间》在玩法上结合了ACT游戏与大逃杀游戏两者的特质,动作游戏的角度来讲,《永劫无间》的拼刀过程非常类似“石头剪刀布”互相克制的关系。玩家可以做出三种攻击动作:轻点鼠标左键或右键释放普通攻击、长按鼠标左键或右键释放霸体攻击、左右键一起点击释放振刀架势。其中,霸体攻击蓄力过程中不会被普通攻击打断,振刀架势可以招架霸体攻击并振掉敌方的武器。并且每把武器都有自己独特的普攻招式和霸体招式,能够随心组合成为各种各样花里胡哨的连招,在保证武器简单易上手的前提下,给武林高手们留足了自我发挥的空间。

武器操作指示

2.技能衍生和印记搭配系统,竞技游戏的局外数值养成究竟怎么做?

作为一款标榜“武侠战斗”的游戏,《永劫无间》致力于打造“我身无拘”的自由战斗体验。游戏通过技能组、印记、魂玉这三大系统,配合对局内不做限制的武器携带设计,拓宽了玩家的选择空间,让玩家能够在局内局外随时改变自己的战斗风格。

从英雄技能来讲,目前游戏放出了九个英雄中的前六个英雄,每个英雄分别拥有1个主动技能和1个大招,每个主动技能和大招都有3个不同的技能衍生状态。在赚足灵魂精粹后,玩家可以购买相应英雄的衍生技能,并在英雄天赋界面各选择1个主动技能和1个大招作为人物实装技能进行对战。

下面以英雄天海为例,天海的主动技能分为三种不同的状态:

1.金钟罩:天海运转体内真气护住全身,可以抵抗所有物理打击,并可将射向自身的远程子弹弹回,可在受击中使用;

2.金钟罩·振刀:可振掉正在使用霸体技(蓝色)攻击自身的玩家武器,但将无法在受击中使用;

3.金钟罩·爆气:可将周围敌人振飞,但将无法在受击中使用;

天海的大招同样分为三种不同的状态:

1.金刚伏魔:化身伏魔金刚。在空旷处才可释放,变身后身上发光部位更易受伤。该状态下,左键抓取远处敌人,右键抓取近处敌人,按F键将被抓取敌人砸向地面造成伤害,并使其无法使用飞索。手中没有敌人时,按F键踩踏地面发出震波,被击中的所有敌人也不能使用飞索,长按V键中断;

2.金刚伏魔·援护:左键右键可以抓住队友,并持续回复其护甲和体力;

金刚伏魔·援护演示

3.金刚伏魔·治愈:使用F踩踏地面后,将为自身恢复一定体力。

金刚伏魔·治愈演示

三种不同的技能并无威力的高下之分,而是需要玩家根据英雄不同的玩法流派,选择不同的技能搭配进行游戏。对于天海的主动技能来说,玩家既可以选择超高容错率、可以在受到攻击时使用的金钟罩保命;又可以选择两个不同的衍生技能,放弃一定自保能力的同时却能让大意攻击你的敌人吃到苦头。而大招的衍生选择,能够让天海成为巨肉无比的生命值怪物,又或是变成能在危急时刻救队友于水火的通天金刚。

不光如此,随着等级的提升,游戏会逐渐解锁局外的英雄印记系统。类似于铭文,印记系统分为本源、极阴、极阳、万物四个类型,可将印记镶嵌在同类型的插槽上。玩家能够给每位英雄搭配不同的印记,或使用通用印记页来强化每个英雄的能力。通过搭配不同类型的印记,英雄可以获得诸如怒气恢复、闪避精力上限、技能冷却速度等不同基础属性的提升。

3.魂玉收集——对局内的角色进化之路

进入游戏之后,玩家能够通过搜刮、祭拜、敲钟等所有资源获取方式得到散落在地上魂玉。在游戏商店中,玩家也可以花费暗潮币购买魂玉福袋进行魂玉抽奖,有几率获得高等级的金色魂玉。

商店购买界面和魂玉界面

目前游戏中有两类魂玉,分别为数值提升类的属性魂玉、技能强化类的技能魂玉。属性魂玉分为体力、攻击、近抗、远抗、护头5种,所有魂玉都有属性上限,出于平衡性考虑,属性上限一般为两个金色魂玉的增益。技能强化类的技能魂玉则会给特定的技能或武器提供特殊增益,解锁特殊动作或技能。

装备的魂玉除了能够提升角色属性,还包含了类似于其他RPG游戏中的武器词条,特定效果的魂玉可以用来解锁特殊的武器招式和人物动作。比如魂玉”妙手“可以增加吃药速度;太刀金色魂玉”噬魂斩“直接变招为远程AOE,伤害高范围大;或是装备魂玉“地堂霸脚”,用原本人畜无害的滑铲击飞敌人,再接上一套武器连招,打造属于自己独树一帜的战斗流派。

部分魂玉效果展示

4.自由战斗,打造“我身无拘”

和其他大逃杀类游戏不同,《永劫无间》不再限制玩家只能携带两个武器,而是提供了可以携带至多4把武器的武器背包。游戏并没有强制玩家装备1把近战武器和1把远程武器。不光如此,不论在任何时候,玩家都可以打开背包界面切换当前装备的武器,即使在战斗中一时大意被敌人振掉武器,也可以重新从口袋里掏出一把大刀。玩家再也不用站在武器旁边反复纠结“这把到底该使用哪种武器”。小孩才做选择,大人全部都要!

游戏界面

《永劫无间》没有车辆载具,取而代之的是游戏中的飞索系统。它能够帮助你快速定位想要到达的地方——不管是高山悬崖,还是屋檐树梢,再配合上还原度极高的“刺客信条式”跑酷,飞檐走壁根本不在话下。除了平时跑图赶路,在遭遇敌人的紧急情况,你还能使用飞索快速拉近与敌人的距离,掏出大刀战个回合,或者从背后钩中敌人,打消敌人想要逃跑的念头。不得不说,在24小时工作的24Entertainment工作室的精心打磨下,加入了辅助瞄准的飞索系统已经成为居家旅行、追人放火的必备神器。没有哪里去不了,只要你有飞索;一个飞索不够,那就给你两个。

飞索用法演示

在控制整体游戏节奏方面,飞索本身带来的高效跑图效率,与地图地形和资源安排、毒圈缩小速度和飞索携带数量限制等游戏因素形成了精妙的平衡。让游戏在保留了大逃杀玩法张弛有度的节奏基础上,尽量避免因跑图效率过高而导致的对局节奏过快,以及玩家之间频繁发生长时段多人混战的问题。

三、总结和展望

过去几年,市场不断涌现出“武侠”游戏,他们多注重于描绘东方艺术场景、编撰武侠江湖故事,把国风游戏的“表”做到了合格的标准,但武侠的表象撑不起游戏玩法上的欠缺。从核心玩法机制上,《永劫无间》选择了最能代表“武侠”文化的冷兵器战斗,着重研究“刀枪炮弩”和“武术格斗”两者的精神内核,在保证游戏简单易于上手的前提下,不断打磨战斗机制,注重玩家的心理博弈过程和游戏经验积累,创造出了内容与玩法高度自洽的独特“武侠味道”。

同时,在武侠游戏的世界观构造上,除了对经典IP、朝代和文明的复原,《永劫无间》还引入了许多不同的与中国文明相似内核的东方文化,吸收借鉴,打造出了更加丰富的东方武侠大世界。所谓武侠或许并不局限于传统中国语境下讲述的故事,它也可以在多文明语境下被演绎和拓展。

游戏获胜画面“不朽荣光”

参考资料

向上滑动阅览↓

[1]张未民.侠与中国文化的民间精神.文艺争鸣,,(04):48-55.



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