作者:谢正刚网名xiezhenggang,奇幻圈、桌游圈里人称“老谢”,一个执意追寻梦想的逐梦人。中专学历,做过钳工学徒、汽修空调、邮递员、书店店员、软件销售、客服经理、电玩店店长、网游策划……方盒子桌游店长、灯神游戏产品总监、《初龙志》主编。
注:本文所谈的RPG,主要是基于桌面角色扮演游戏(即TRPG),兼论常见电子平台的RPG,甚至桌游设计。同为RPG,很多内容原则上是相通的,但具体细节总是要“视情况而定”。
又及,这篇东西的思路本身并不成熟,抛砖引玉而已,很多地方我自己还在改来改去的。不足之处,还望各位多多指点,相互讨论,互相促进。本文视讨论情况陆续更新补充新内容。
我时常会收到网友们发过来的各种“原创RPG设定”。本来呢,随便拿出一个文档吐吐槽是很容易的事,但这既没建设性,也不具备指导意义。我想着与其喷人,不如以自己这几年一直在做的RPG原创系统,把其中的经验教训和考量历程拉出来谈谈,然后坐等被人喷成渣。
不要照搬“三宝书”
不要照搬“三宝书”。
不要照搬“三宝书”。
很重要,所以要说三遍。
不知道什么是“三宝书”的请自己解决基础科普问题。
“三宝书”本身在业内是很成功的范例,但照搬一个成功范例不等于自己也能成功。完全照抄倒是可以——前提是你能自行解决市场和版权,如某著名桌游。
“原创RPG系统设定”这东西,国内主要还是“自娱自乐”居多——商业化作品不需要原创,目前的大风向是“微(da)创(chao)新(xi)”,你有任何异想天开的点子(无论好坏),遇到的第一个问题必然是“有什么现成的成功作品正在这么做”。原创设定最大的问题不是“做不出来”(世界有多大,脑洞会更大),也不是做的好不好,而是“做出来没人愿意用”。
“三宝书”模式能成功,后面有DD几十年的金字招牌做支持。除了DD、CoC、泛统之类知名作品外,还有各种影视娱乐作品的主题作(如魔戒、冰火、哈利波特等),这些都是有号召力的,做得再渣也有粉丝买账(所以主题作多半只是糊弄事儿,质量不咋地)。
有号召力的作品,厂家肯投钱,玩家愿意花钱去购买,花大量时间精力去研究。个人原创作品则没有这个先天优势,想要让读者耐心读完几百页的规则书、设定集,近乎不可能。
不要提DD
有些人一开口就是DD如何如何不堪,自己的系统如何如何好。但实际上,你不提DD,别人很可能压根想不起这茬儿,你总是张口闭口DD(哪怕是批评),也是在暗示读者“我在跟DD同台竞技”,那别人自然会觉得“你这个要是比DD好很多,那为啥DD大卖你没大卖?若不如DD,我为啥不去玩DD?”
设定与系统分开我见过的绝大多数所谓“RPG系统文档”,都不是“系统”,而是“系统+设定=一锅粥”,一两百页刚起步,十几万字才开头,粗看至少也要几个小时。内容仿照《玩家手册》(见第一条),前面还多一章“历史”,有些后面还附加“怪物大全”。
的确,有很多国外的系统都是这么做的,包括《魔兽争霸RPG》之类。但如前文“不要照搬‘三宝书’”——别人能这么干,不代表你也能这么干。
一锅粥文档,意味着我看了五千字的背景设定,游戏啥样还不知道。看了二十页职业设定,还不知道这堆数字、能力对于整个游戏“意味着什么”。看了种族、职业、技能、法术等若干章,你说这是个RPG也行,说它是个战棋也行,说它是个ARPG也行,甚至看完“战斗”一章,依然不知道整个游戏如何运作。
不要假定“读者知道这是个什么样的游戏”。我在入门DD之前买了本《玩家手册》,看了半年都完全有看没有懂,直到遇到师傅Zelto,跟我在网上聊了3天,才总算有了个大致观念。
不要以“核心玩家”为默认对象,要以“轻玩家”甚至“非玩家”为预设读者。你就假装自己在给二大姑四大姨七舅姥爷说明“我这东西是个啥”。
概述很重要用一小段话,一两百字以内,或者十个句子,概括自己要做的到底是什么,有什么卖点,让读者在看到具体内容之前,先对你的作品有个预设概念。可以用现成的游戏做练习,比如《Diablo》或者《魔兽世界》。
也可以试着反过来,让只看过这段概述的读者,预计你的系统长什么样子,有些什么内容,有什么会导致他们“为了‘这个’,无论如何一定要买这套游戏”。一个有趣的现象,是“读者的北京白癜风去哪治的好北京治疗白癜风疗效最好医院