远古龙大增强,持续时间延长3分钟,灼烧伤

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初一

哈喽,大家好,我是超级无敌可爱的小小苍。昨天收到了好多小伙伴的新年祝福,小小苍真的太感动了,谢谢大家!

在美测试服,8.4版本的测试进行了有一段时间了,而在这段时间里面拳头一直往测试服里面添加了不少新的改动。最近,就有一项非常重要的改动加入到测试服,那就是关于龙增益效果的调整加。下面,小小苍就和大家聊聊这个话题吧。

改动背景

近几年来,拳头一直试图着改变游戏节奏,缩短游戏时长,S8赛季天赋符文的史诗级改版中加入许多前期高爆发符文就是尝试之一。现在,他们将目光放在了龙型野怪的增益效果上。在测试服里,拳头正式对远古龙和大龙的增益效果做出了调整。

远古龙改动

远古龙的改动有两个。第一,远古龙的增益效果持续时间由秒原来的提升到秒,足足延长了三分钟。也就是说,如果旧版的远古龙buff打一次团战就结束,那么新版的远古龙几乎足够大家打两三波团战,想想都可怕。第二个改动,就是第二条远古龙将提供更强的效果,灼烧伤害由45(+45*元素龙或巨龙数)提高到(+90*元素龙或巨龙数),外加元素龙效果的增益由50%提高到%。

我们对比一下第二条远古龙改版前后的灼烧伤害:

改版前,拥有一条元素龙可造成的灼烧伤害为45+45*1=90,此后每增加一条元素龙增加45点伤害,最高可造成45*45*5=的灼烧伤害。

改版后,拥有一条元素龙可造成的灼烧伤害为90+90*1=,此后每增加一条元素龙增加90点伤害,最高可造成90+90*5=的灼烧伤害。

不难看出远古龙在改版后灼烧伤害已然翻倍,点的灼烧伤害几乎可以耗掉脆皮英雄1/4的血量,非常恐怖。如果再加上对元素龙效果的增益由50%提升%,以及5分钟的增益效果持续时间,那么在8.4版本中如果己方在拿下第二条远古巨龙之后杀人将会变成一件非常简单的事情,团战和推线会变得更加方便。

大龙改动

在8.4版本中大龙BUFF获得史诗级别增强,对小兵的强化效果大幅度加强。首先是强化攻城小兵对防御塔的伤害,由原来的%提高到%。其次,新增了一个使远程小兵承受英雄伤害减半的效果。有些小伙伴可能不清楚什么是攻城小兵,什么是远程小兵。没关系,看看下面的图就明白了。

搞清楚两种小兵到底指的是什么,这个改动也就好理解多了。第一个即新版的大龙BUFF可以让炮车对防御塔的伤害提升%。可以想象,在8.4版本一个经过大龙BUFF加持后的炮车每攻击一次防御塔,防御塔的血量都会以肉眼可见的速度降低,好比一个身上带着爆破符文的英雄在点防御塔。

此外,英雄对拥有大龙BUFF的远程小兵伤害减半,意味着敌人想要清掉兵线会更加困难,以前一两个技能就能够清掉的远程小兵,现在需要三四个甚至更多技能。这样一来就会产生一些问题:如果用太多技能去清兵的话,会给对方越塔强杀的机会;但如果不及时清掉兵线的话又会给对方配合远程小兵和炮车磨防御塔血量的机会,甚至很快就推掉防御塔,毕竟炮车获得的攻击力提升高。而且,因为小兵射程有区别,炮车可以在最远处攻击,所以一般清理兵线的顺序都是近战兵→远程小兵→炮车,现在如果在清理远程小兵上耗费更多的时间,无疑于给炮车更多点塔的机会,而炮车伤害又那么恐怖。

总的来说,在8.4版本中大龙将会变得更加重要。如果在优势局拿到大龙,基本上外塔是肯定要全部拔光的。而如果防守方无法清理炮车兵,很有可能会被直接一波推死!

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