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上一篇本来是随便写写,发完后有的同学说你涵盖的时间跨度太少了,有的说你遗漏了这个那个游戏…果然众口难调,不过这么长的时间跨度下也很难面面俱到,有些个人不熟悉不确定的游戏也不太好写出来,各位见谅。今天再更新30条补遗,后面能想到更多的没准接着写~
31、单机游戏时代三国题材作品挺多,比如前导软件以《官渡》和《赤壁》两款游戏闻名,这个题材选择一方面确实是国人比较熟悉的,另外一方面可能和边晓春老爷子的兴趣有关,《GAME集中营》创刊号里就有他写的KOEI的《三国志Ⅲ》系统解析的文章。
32、因为叶开叶展的《红花会密令》一直没做出来(前两年叶兄在某群里PO过几张图),所以公认的第一部大陆国产单机游戏是金盘的《神鹰突击队》,制作者是曾经担任军事科学院研究员的杨南征老爷子,他的兴趣是设计桌面兵棋,他后来又做了一系列历史和军事题材的游戏,《波黑战争》、《成吉思汗》、《鸦片战争》、《八一战鹰》、《长征》(这款因为金盘被同方收购取消游戏部而未发行),在题材选择上比起今天各种IP和各种三国、伪武侠要丰富多了,也没那么多红线,比如西山居做过《 》和《地雷战》的游戏。
33、比较公认的大陆第一款图形网游是《万王之王》,在国产游戏史上也有很大的影响,后来巨人为了扩充产品线,还代理运营了《万王之王3》,只不过时移事异,所以成绩并不算太理想。为什么要说比较公认?因为在《万王之王》之前,金智塔也做了一款图形MUD《人在江湖》,算是之前的单机《江湖》的延续,只不过远没有《万王之王》的人气和影响。后来金智塔又出了《江湖后传》、《重出江湖》,也是想把“江湖”作为一个系列做下去。只不过人在江湖,身不由己,最后都在网游的大江湖之下被淹没了。
34、台湾风雷时代的《圣女之歌》算是单机游戏行业即将进入网游时代前的精品RPG,前两年宣布要继续制作《圣女之歌3》,不知道现在进度如何了。这个系列在海外玩家也有一定的传播度,一些玩家还专门为其进行“英化”,之前也见过《仙剑奇侠传》的英文版,别具一番风味。同时期大陆还有一款不错的RPG《天河传说》,新瑞狮工作室出品,不过03年工作室倒闭后也就成了绝唱。
35、曾经有个国内玩家非常熟悉,现在说起来恐怕五味杂陈的品牌,叫“藏经阁”。
36、和藏经阁类似,烟山软件、外星科技这些公司是很多红白机时代盗版玩家应该感谢的,很多人玩的《坦克大战》都出自烟山软件改造后的版本。大狗老师之前在家游的时候写过一期傅瓒和他的烟山软件的故事,有兴趣的可以通过搜索关键字找来看看,非常有意思。实际上盗版FC游戏卡带一直到年之后还有很多公司在做,一家非常有名的叫做深圳南晶科技,如果你看过一段时间流传非常广的老外吐槽的FC版《泰坦尼克号》的视频,那么应该知道那个游戏就是他们做的,他们还做过红白机版的《仙剑奇侠传》、《暗黑破坏神2》、《最终幻想7》等,有些制作团队还会给加些原版没有的剧情。
37、因为河洛工作室的《金庸群侠传》的流行,所以当时一些作品起名群侠传,比如金智塔就做过一款《古龙群侠传》。《金庸群侠传》后续的《武林群侠传》也是一款品质非常高的游戏,系统丰富,也很杀时间,让很多玩家留下了深刻的印象。不过后来河洛虽然解散但是作品版权依然归智冠,所以多年之后徐昌隆做《新武林群侠传》时只能改名。
38、KOEI经典的《三国志曹操传》在国内拥有大量的MOD,包括《岳飞传》、《杨家将》、《姜维传》之类的,很多题材都是国内正经的公司不愿意去做的,但是有爱的玩家通过MOD实现了。
39、台湾有家游戏公司叫天堂鸟,汉化了很多的日本游戏,包括很多HGAME,也是国内很多玩家的游戏启蒙。
40、之前说国产游戏在单机时代很多有新意的作品,比如逆火工作室的《天惑》,创意鹰翔的《生死之间》、《独闯天涯》。不过因为时代和盗版的原因,都比较苦,比如云风的博客之前回忆自己入行时在逆火工作室的经历,提到《天惑》版权金只有5万,还被出版商拖欠。在那个年代能坚持下来的单机游戏公司和游戏人都很值得尊重。
41、单机游戏时代虽然百花齐放,有些团队也会直接借鉴国外的大作,比如曾经有个团队仿照《盟军敢死队》做了款抗战题材的《特种兵》,BUG非常多,但是今天想起来也很有乐趣。
42、像素的《刀剑封魔录》也是一款不得不提的单机游戏,后来出了网游,也有很多的死忠。这家公司在网游时代陆续出的几款游戏都各有特色,比如《刀剑OL》、《寻仙》等游戏,每款的类型都不一样,在国内也算非常少见的。
43、实际上在国产网游初期,很多游戏也都有些有趣的设定,比如今何在(就是写《九州》和《悟空传》那个)的《不灭传说》里还有欧美RPG里的负重概念,游戏还有一个设定是玩家被怪物杀死后有几率变成杀死自己的怪物,然后和地图上的玩家战斗。今何在后来在腾讯参与了《斗战神》的设定,现在也开公司做《九州》的网游和手游了。
44、中华网龙的《金庸群侠传OL》,也就是网金,很多系统设定也都非常超前,比如拍卖行、善恶度等系统,也是算是非常有江湖气和RP体验的一款游戏了。不过因为系统的很多设计不够人性和外挂等问题,最终没能有太大的市场成就。
45、《征途》的主创林海啸,最早给中华网龙的《网络三国》做过外挂并流行一时,后来加入盛大,然后被史玉柱挖到巨人,做完《征途》巨人上市后不久离开巨人,到新加坡定居,成了消失在江湖中的传说。
46、关于谁是大陆第一款真正的免费网游其实争议挺多的,同时期的《密传》、游戏橘子的《巨商》、盛大的《疯狂坦克2》都相继采用了免费游戏加内购的模式。17WAN的《热血三国》也算是免费游戏模式非常成功的一款游戏,只是在大众领域没有《征途》那么知名。
47、可乐吧(kele8.