梁其伟
成熟的中二青
梁其伟自称宅男,采访的前一晚他从10点玩游戏《女神异闻录》到凌晨3点,,并打算周末点外卖在家一心玩游戏。
作为一名独立游戏制作人和游戏创业公司的老板,梁其伟说玩游戏让他非常放松,是一种创造虚拟社会的快乐,他用的是创造这个词,﹃游戏是按你想要的方式去体验﹄。当然,玩游戏另一层用意亦不言自明,那就是创造出更好的游戏。
古龙、扎哈
小时候,优等生梁其伟痴迷漫画和古龙。不管是在耶鲁读书时他做的第一个游戏《雨血:死镇》,还是现在的商业化之作《影之刃2》,都带着“古龙美学”。
梁其伟曾喜欢金庸,因为像童话,少年意气飞扬。但到了一定年龄,就觉得那太不真实了,比如掉到山洞里,就捡到一本武功秘籍。高中到大学他疯狂痴迷古龙,把古龙经典小说都读了。
他喜欢古龙小说中“中二的成熟气息”,“我喜欢的人生态度是,哪怕到了30岁,知道很多事情,做了很多事情,有时候会突破自己的枷锁,做一些特别出乎意料的举动,很傻的事情。”
梁其伟说自己游戏中的人物也有这种特质,“看清了生活的本质,依然热爱生活,抗争生活。”
做《雨血:死镇》时,里面冷酷肃杀的气氛、反派的选择,包括故事梗概都很“古龙”,主角魂只剩11天生命,他还要追寻,还要为自己重要的人去战斗。而大反派左殇,并不是抽象的大坏蛋,他本可以在把主角魂逼入绝境以后把他干掉,但却把魂单独约到一个地方,像小时候两人练剑一样一对一决战。
到最新的游戏《影之刃2》,梁其伟一样认为它讲述的是人在江湖身不由己的故事,水冰淼和无明是一对战友,水冰淼因为女儿叛逃出组织,无明痛苦去阻拦他,这种心情都是非常沉重复杂的。
“古龙是非常现代的,我们在非常疲惫的生活中,还是会偶有惊人的举动,去追寻自己想做的事情。”
扎哈在梁其伟看来则具有未来性。这个到了50岁作品还没建出来的女建筑家,“她的作品超前于这个时代太多了,像非常异形的东西,但你要走这一条就要走透。”
梁其伟曾在清华建筑系读书,那时他交上去的作品被清华建筑系的教授们视为异类,并被反复教导“不要学习扎哈”。
后来梁其伟在雨血系列中设计了一个叫作偃淬的人物:偃淬天赋极高,一板一眼学习名门正派的剑法,始终无法提高武功。后来他遇到一个人告诉他真正的武学是尊重你内心的武学,后来他就用自己的剑法把师傅干掉了。
突破枷锁
作为创作者和创业者,梁其伟要练的“剑术”复杂得多。
这两种身份在他看来是一种冲突。“创作要求你只要考虑创作,但创业要考虑经营。当然在更高的某个层面其实两个点可以统一,但管理需要强大的艺术。员工的创作理念要在你的理念感召之下,更高的愿景再加上现实的激励,才能让大家做出好产品。”
但危机一直都在。
两三年前梁其伟的公司灵游坊在发行《影之刃1》时陷入了迷茫期,是选择自己发行,建立自己的玩家社区,还是交给代理商?鉴于当时的人力和财务状况自己发行要承担巨大的风险,于是选择了代理发行。
但这也造成了一定被动的局面。“一旦你的产品代理商开始推,代理商评数据,这个产品一大半主动权不在你手上,因为你一定不想得罪各方,各方的意见都要吸收,这样你的产品越来越主流,也就越来越没有特色。这是这种发行模式下的一种原罪。如果自己发行,自己维护玩家社区,知道玩家的意见,根本不用在乎别的声音。”
一直到现在梁其伟都不知道如果选择自己发行会怎样,“可能发展得更好,也可能挂了。”但他有一种挫败感,“你知道自己发行可能很好,但是你不敢,很怂。”
所以他对一些报道说自己任性有一点儿不认同,因为他觉得自己坚持得还不够,“实际上我并没有真的任性,否则公司也许更好了。”
具体到手头的事情,梁其伟要突破自己好学生的身份枷锁。作为从小到大的优等生,“很多时候你一直靠高分,你最会倾向于把所有的事情照顾到。创业不应该是这样的,创业没有分数的评判,要把自己的精力用在最需要的地方。”
事实上之前他习惯了亲力亲为,在公司同事有个口头禅,“S会搞定的”,S是梁其伟在业内的昵称。
而曾是独立游戏的代言人,现在被诟病商业化,梁其伟反而不在意,“我不认为中国有非常成熟的独立游戏环境。做独立游戏是一种非常中二的行为还是成熟后的判断?实际上很多人做独立游戏,享受了做独立游戏的自我感觉,但这个游戏是不是给玩家创造了价值?”
他认为独立性的判断标准不是是否赚钱,而是是否表达了你的思考和风格。“有些大作商业性比较强,但不能说赚钱就没有独立性。”
“运营一个公司,我们一定要有商业成绩,我们的途径是把我们擅长的东西做到极致,做到有尊严的成功。”他承认在漫长的创业旅程中,可能会选择临时的不得已的做法,“因为不那么做就挂了”。
Wesley
文艺游戏的可能性
Wesley开创的椰岛游戏在独立游戏界已经是响当当的品牌了。除了著名的《医院》、《决战喵星》等游戏,椰岛还代理很多独立游戏制作人的游戏,还创办了GameJam这个游戏比赛形式,开发更多的游戏人才。年,在GameJam的基础上,成立了“中国独立游戏联盟”,可以更好地开发、运营中国独立游戏。
十几岁第一次接触PC游戏开始,Wesley就想成为一个游戏策划人。大学学习数学的他毕业后想进游戏公司而没有收到回复,他索性去读了计算机的研究生准备以程序员的身份进入游戏公司。兜兜转转,他拥有了一家游戏公司。对于游戏的爱,也渐渐从想做游戏变成了想让游戏在中国的文化层面占有一席之地。
2万块的创业
年,研究生毕业的Wesley如愿以偿进入一家日本游戏公司做程序员。2年多的公司工作让他更加想清楚自己想要什么:“我真的想做的还是做游戏设计和整体把控,但是在日本公司如果要做到这个职位可能需要十年的时间。”
再加上他参与的游戏项目取消,他认识到在游戏公司工作会有很多事情“没办法控制”的弊端。他觉得还是要离开,找机会做自己想做的事情。离开日本公司后,他又进了一家韩国游戏创业公司,在这里,他发现其实创业也没有想象中那么难。
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